【INC May 最終レート1806 33位】†天地魔闘デブスタン†

1.はじめに

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(※上の画像ではROMが異なりますが、メインROMとサブROMの違いです。両方で同じ配分の個体を使用しました。レンタルチームは僕のものであることが分かるようにメインROMで出しました。)

 

 

お久しぶりです。アゼリア(@azl_poke)です。

剣盾では初記事になりますが、僕がINC Mayで使用した構築を紹介します。

最終レートは1806で、戦績は32勝8敗でした。

 

1日目:○○○○○/×○○×○/○○×○○(12ー3)レート1618

2日目:×○○○×/○×○○○/○○○    (10ー3)レート1703

3日目:○×○○○/×○○○○/○○         (10ー2)レート1806

 

対戦の振り返り

1日目・・・15戦消化時点でレート1600以上行ければ良いと考えていたのでまずまずといったところ。

2日目・・・レート1700行ければ良いと考えていたため、15戦消化しきらずに到達できたのは良かった。

3日目・・・昼過ぎから潜りはじめ、最初の7戦を終えた時点でレートが1746。疲れたので休憩しながら別のROMでも対戦していたところ、下振れまくったのでそのROMは諦めることに。深夜3時にボーダーチャレンジをして、5連勝で1806に到達。暫定で21位だったので様子を見て早朝に潜ろうかと思いましたが、順位があまり変動しなかったので安静に待機。

 

 

2.構築経緯

今回のINCの構築を考える上で、5月16日に行われた日独交流戦を元に考えようと思いました。それまではカ・エールパ系統の構築やリザードン構築をひたすら回していました。

www.youtube.com

 

この中で、複数の日本勢がバンドリ構築を使用し勝利していることが印象的でした。

 

そこで、INCで使用する構築について『ポケットモンスター バンドリを使う vs バンドリをメタる vs ダークライ』のどれを選択するかから始まりました。

 

 バンドリを使用するメリットとして、様々な構築が存在するINCにおいて柔軟に対応できる点が挙げられますが、立ち回りの難易度が高く、長期的な視点で見ると、最大で45戦をする際に一戦一戦で脳のリソースを割かなければならないという点でメタる側に回ろうと考えました。

 

また、あまりにバンドリが強かったため、INCにバンドリを持ってくる人が増加し、ミラーが発生しやすいと考えました。ミラーでは、ドリュウズの同速や雪崩怯みなど、不毛な要素が多いため避けたいという気持ちもありました。

 

構築を考えるにあたり、ふとTwitterを見ていると、

ホルードとかいうポケモン、パワー高すぎワロタw」

といったツイートを目にし、タイプ上バンドリに対して有利であることからホルードを軸とした構築を考え始めました。

 

まず考えた構築は先発にダイマックス(以下DM)エースのホルードとサポートポケモンを並べて相手のポケモンをなぎ倒していく先発破壊ダイマックス構築でした。

パーティ:660547468609778https://www.serebii.net/pokedex-swsh/icon/479-m.png

エルフーンの追い風や、トゲキッスのこの指サイチェン手助けで隣のDMホルードをサポートしながら破壊していく。)

 

噂通りホルードのパワーはすさまじく、基本的に初手でDMをして殴るというコンセプトなので扱いやすかったのですが、相手の妨害やドリュウズのダイスチルで固められると厄介であると感じたので解散。

 

これを踏まえ、ホルードに気合の襷で行動保障を持たせ、先発で相手のポケモンを削り、後発のDMエースにつなげる後発打開ダイマックス構築を考えました。

 

後発打開ダイマックス構築として、前回のINCで結果を残していた『天地魔闘スタンver2020』を参考にしました。この構築記事では、後発でダイマックスをする際に必要な要素が記載されており、後発ダイマックス構築の教科書のような記事だと思います。

prism4763.hatenadiary.org

 

後発から繰り出されるアタッカーフシギバナは、抜き性能が高く、バンドリやガラル地方でイキっている高耐久水DMポケモンに対して強いことから、バナコータスで打開の構えを取ることにしました。

 

天地魔闘スタンでは、先発に襷持ちのポケモンサマヨールが基本になっています。そのため、バンギラスの枠を襷持ちのホルードに変更しました。そしてホルードとのシナジーがあるトゲキッスも採用しました。

パーティ:660468https://vignette.wikia.nocookie.net/pokemon/images/9/94/356.png/revision/latest?cb=20131104052310https://vignette.wikia.nocookie.net/pokemon/images/1/16/324.png/revision/latest?cb=20191122003800https://vignette.wikia.nocookie.net/pokemon/images/b/b0/003.png/revision/latest?cb=20191122000217

 

上の5体はすんなりと決まったのですが、最後の枠がなかなか決まらず、ラストのポケモンを探す旅に出ました。

 

 ラスト1枠に求める要素は以下の3点です。

・一撃で倒されにくい(高耐久である・弱点が少ない)

・炎の一貫を消せる

・相手のDMを遅延できる

 

この要素を持っているポケモンを探していたところ、HBカビゴンが当てはまるのではないと思いました。この手のカビゴンは主にシングルバトルの環境で評価されている型です。日独交流戦でも登場しており、密かに注目をしていました。

 

一撃ではやられない耐久と耐性を持ち、特性の「厚い脂肪」によって炎と氷タイプの技の威力を下げられます。さらに「欠伸」による流し性能、「守る」による遅延性能など、後発のダイマックスにつなげられる要素を多数持ち合わせていました。

 

ちなみに、D方面では4振りでも命の珠DMアシレーヌハイドロカノンベースのダイストリームを最大で7割程度、晴れ下の命の珠DMサンパワーリザードンブラストバーンベースのキョダイゴクエンを約6割程度に抑えることができます。さらにHBに特化することで、+2バンギラスや+2ドサイドンの岩雪崩ベースのダイロックも乱数で耐えます。(硬すぎだろこいつ)

 

この他にも様々な紆余曲折はありましたが、大体このような経緯で今回の構築が完成しました。

660468https://vignette.wikia.nocookie.net/pokemon/images/9/94/356.png/revision/latest?cb=20131104052310https://vignette.wikia.nocookie.net/pokemon/images/1/16/324.png/revision/latest?cb=20191122003800https://vignette.wikia.nocookie.net/pokemon/images/b/b0/003.png/revision/latest?cb=20191122000217143

 

それでは続いて個別解説に移ります。

 

 

3.個別解説

ホルード

f:id:azalea_vgc:20200526171637p:plain

 

持ち物:気合の襷

特性:力持ち

性格:意地っ張り

実数値:161-118-97-*-97-130

努力値:H:4 A:252 S:252

技構成:地震 イカサマ かみなりパンチ でんこうせっか

 

自分をグラードンと信じて止まない一般ポケモン その1。

 

選出するときは基本的に先発に出し、相手のHPを削ることが仕事です。

本構築において、唯一の「守る」なしポケモンです。

威嚇を入れられても想像以上の火力が出るので強かったです。

技範囲が広いので、様々なカスタマイズができると思います。

 

地震・・・命中安定の代償として、味方にも被弾する断崖の剣。「守る」持ちのポケモンが多いため、比較的打ちやすかった。

イカサマ・・・基本的にドラパルトに対して打つ技。威嚇を入れられまくり、火力を大幅に下げられてもある程度の打点になるので重宝した。

かみなりパンチ・・・構築全体で重い飛行タイプに対しての貴重な打点。

でんこうせっか・・・襷持ちやミリ耐えされたポケモンを刈り取るのに大活躍しました。地味にタイプ一致技なので、めっちゃ強かったです。

 

 

カビゴン

f:id:azalea_vgc:20200526172839p:plain

 

持ち物:食べ残し

特性:厚い脂肪

性格:呑気

実数値:267-130-128-*-131-31(S個体値0)

努力値:H:252 B:252 D:4

技構成:ヘビーボンバー アームハンマー 欠伸 守る

 

思っていたよりも数倍硬かったシングルカビゴンです。使用する前と考えが変わりました。

役割としては、初手で欠伸を撒き散らしながらDMを枯らしたり、フシギバナを起動させやすい盤面を整えます。

サマヨールと並べることで、サイドチェンジを効果的に使えます。

 

ヘビーボンバー・・・汎用的な打点。等倍以上で入ることが多いだけではなく、体重のせいである一程度の火力があります。

アームハンマー・・・一番迷った枠。ほのおのパンチや地割れ、岩雪崩、DDラリアットなど、様々な技を考えましたが、ヘビーボンバーが通らない相手に対して有効であると考え採用しました。また、このカビゴンはバンドリに対して積極的に選出していきます。そのため、バンドリに対する速攻打点として有効でした。

欠伸・・・このカビゴンの要となる合法催眠技。欠伸して守っているだけで対戦が終了していたこともあったほど、盤面をグチャグチャにすることができました。ラプラス構築に対しても欠伸を打つことで、不一致技のダイサンダーを強要させ倒される前にDMを枯らすことができ、もはやオーロラベールごと枯らすこともありました。

守る・・・欠伸と食べ残しとのシナジーがある技。また、隣のホルードからの被弾を避けるためにも有効。

 

 

フシギバナ

 

f:id:azalea_vgc:20200526171721p:plain

 

持ち物:命の珠

特性:葉緑素

性格:控えめ

実数値:177-*-103-167-120-111

努力値:H:172 C:252 S:84

技構成:リーフストーム ヘドロ爆弾 大地の力 守る

 

H・・・残り

C・・・特化

S・・・晴れ下で補正なしスカーフヒヒダルマ抜き

 

本構築のエース。配分と技構成はほぼ原案と同じ。

 

見た目はちょっとアレだが、球を持たせることでそれなりのパワーが出た。

 一回使うと離れられないほど、使いやすいポケモンだなと感じました。

 

リーフストーム・・・メインウェポン。INC Mayではこの系統の構築が多く上位に残っていましたが、その中で草技を「ハードプラント」にしている人もいました。単純に火力を求めるとハードプラントが良いのですが、DMが切れても殴り続けることが多いので原案のまま採用しました。

ヘドロ爆弾・・・メインウェポン。ダイアシッドで少し足りない火力を補うことができるのは本当に強かった。

 ・大地の力・・・メインウェポン。この技の習得により、対応できる範囲が大幅に拡がりとても強化された。

守る・・・眠り粉はカス

 

 

コータス

f:id:azalea_vgc:20200526171651j:plain

 

持ち物:木炭

特性:日照り

性格:冷静

実数値:175-*-160-150-93-22(S個体値0)

努力値:H:236 C:252 D:20

技構成:噴火 熱風 大地の力 守る

 

自分をグラードンと信じて止まない一般ポケモン その2。

 

原案の個体をそのまま採用しました。特に説明の入らない普通の特殊グラードンです。

今回のINCで使用してから大好きになった。

 

噴火・・・最強

熱風・・・外すな

大地の力・・・思っていたよりも威力が低かった

守る・・・コータスを生存させることは重要なので、かなり大事。

 

 

トゲキッス

f:id:azalea_vgc:20200526172845p:plain

 

持ち物:鋭いツメ

特性:†豪運†

性格:控えめ

実数値:175-*-55-121-179-138-119

努力値:H:116 B:44 C:180 D:20 S:148

技構成:マジカルシャイン 熱風 この指止まれ 守る

 

H・・・16n-1

B・・・補正なしバンギラスの手助け込みダブルダメ岩雪崩確定耐え(砂ダメで落ちるので意味なし)

D・・・補正なし珠フシギバナのヘドロ爆弾確定耐え(そんなポケモンいないので意味なし)

S・・・+1で最速アイアント抜き(翼が生えていないので意味なし)

 

構築の欠陥であるにもかかわらず、何食わぬ顔で急所に当てまくる一般ポケモン

 

ボックスにいた個体をそのまま流用しました。構築を調整するにあたり、流用個体を適当に使っていました。使っていて特に困ったことがなかったのでINC直前まで変えるつもりはなかったです。

直前になってダメージ感覚が変わることが嫌だったので、そのまま採用することにしました。

実際はSを最速バンギラス抜きまで振る、あるいはSを削って耐久に回そうと考えていましたが、木の実が足りずできませんでした。

(増田さん、DLCで木の実栽培できるようにしてください。お願いします。)

 

マジカルシャイン・・・一致範囲技。急所に当たると強い。

熱風・・・ナットレイアイアントに対する遂行技。急所に当たると強い。

この指止まれ・・・注目集めすぎてそろそろ指折れそう

守る・・・少しでもHPが残っていると、この指を打つ役割があるので大切。

 

 

サマヨール

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持ち物:進化の輝石

特性:お見通し

性格:呑気

実数値:147-*-188-*-162-27(S個体値0)

努力値:H:252 B:164 D:92

技構成:ナイトヘッド †サイドチェンジ† トリックルーム 守る

 

HB・・・補正なし珠ドラパルトのダイホロウ確定耐え

HD・・・補正なし珠ドラパルトのダイホロウ確定耐え

 

自分をクレセリアと信じて止まない一般ポケモン

 

みんな大好き147-188-162サマヨール

圧倒的耐久と豊富な補助技を併せ持つガラルクレセリア。

原案ではS個体値5でしたが、別に相手の最遅サマヨールと同速になっても良いという割り切り+厳選が面倒という理由で、最遅個体を使用しました。

 

ナイトヘッド・・・メインウェポン。下手な技より火力出る。

サイドチェンジ・・・第8世代を象徴するクソ技。ノーマルタイプと並べることが多いため、シナジーはありました。基本的に読まれても大丈夫な場面ではバンバン打っていたので、2連続で打つことも多かったです。(*^_^*)
トリックルーム・・・コータスを通す上で効果的な技。相手のトリルを切り返すことも可能。

守る・・・原案では「手助け」が採用され、他にも優秀な補助技を習得する中で、あえて「守る」を採用しました。

原案では主に隣のバンギラスコータスフシギバナの火力を増強するために利用されます。僕も最初は手助けを採用していたのですが、隣に並ぶポケモンホルードカビゴンが多く、うまく機能しなかったので変更しました。隣がホルードの場合、手助け+巻き込み地震をするとサマヨール自身に大きなダメージが入り、回復手段がないため一瞬で倒れてしまいます。隣がカビゴンの場合、カビゴン自体が火力の出せるポケモンではないため手助けになっていませんでした。

また、サマヨールはかなりヘイトを集めるポケモンであり、相手視点からするとできるだけ早めに処理をしておきたいはずです。そこで、挑発による妨害や弱点DM技で処理されることを回避したい、というのが採用の主な理由です。ホルード地震の打ちにくさ、相手のDMをいなす、集まるヘイトを回避するなど様々な場面で活躍しました。

サマヨールの「守る」は、言ってしまえばクレセリアに「守る」を採用する感覚に近いのでしょうか。入れ得技という訳ではありませんが、この構築においては強かった印象でした。

 

 

4.選出・立ち回り

 【基本選出】

先発:の中から2体

後発:

 

後発にバナコータスを置いて、先発は相手に合わせて選出していました。

 

 

vs

先発:

後発:

 

初手はホルード地震カビゴン守る。次ターンは様子を見ながら打開の盤面を整えます。

有利マッチです。

 

 

vs

先発: 

後発:f:id:azalea_vgc:20200528153239p:plainf:id:azalea_vgc:20200528153249p:plain

 

欠伸、守る、サイドチェンジなどでDMを枯らして、フシギバナで打開。以上です。

有利マッチです。

 

 

vs (ダイホロウビート)

先発:f:id:azalea_vgc:20200528153203p:plainf:id:azalea_vgc:20200526213055p:plain

後発:f:id:azalea_vgc:20200528153239p:plainf:id:azalea_vgc:20200528153249p:plain

 

サイドチェンジがぶっ刺さります。これだけで相手のドラパルトが小さくなってしまうこともありました。とは言いつつ乱用はいけないので、守りながら確実にDMを枯らしましょう。

 

 

vsf:id:azalea_vgc:20200526213055p:plainf:id:azalea_vgc:20200528153249p:plain

先発:f:id:azalea_vgc:20200526213030p:plainf:id:azalea_vgc:20200526213039p:plain

後発:f:id:azalea_vgc:20200528153239p:plainf:id:azalea_vgc:20200528153249p:plain

 

ガチトリルに対してはこの選出でいきます。

相手が初手でを並べてきたときはホルード地震、キッスシャイン。

初手がf:id:azalea_vgc:20200526213055p:plainのように高圧的ではない場合、ホルードの襷を大事にするためにホルード地震、キッスこの指をして、トリックルームターンを稼いでいきます。

比較的有利マッチです。

 

 

vsf:id:azalea_vgc:20200526213055p:plainf:id:azalea_vgc:20200528153239p:plainf:id:azalea_vgc:20200528153249p:plain(ミラーマッチ)

先発:f:id:azalea_vgc:20200526213030p:plainf:id:azalea_vgc:20200526213039p:plain

後発:f:id:azalea_vgc:20200528153239p:plainf:id:azalea_vgc:20200528153249p:plain

 

キッスは手助け雪崩でやられるので守る、ホルード地震

次のターンでホルード地震、キッスシャイン。

やってくることは同じなのでこちらが後からDMしていきます。

 

 

vs/f:id:azalea_vgc:20200526213055p:plain (カ・エールパ系統)

先発:f:id:azalea_vgc:20200526213030p:plainf:id:azalea_vgc:20200526213055p:plain

後発:f:id:azalea_vgc:20200528153239p:plainf:id:azalea_vgc:20200528153249p:plain

 

先発で相手の水DMをフシギバナのダイソウゲン圏内に入れられれば、基本的に有利に立ち回れます。

 

 

vsf:id:azalea_vgc:20200528153239p:plain

先発:f:id:azalea_vgc:20200528153215p:plainf:id:azalea_vgc:20200526213055p:plain (or f:id:azalea_vgc:20200526213030p:plainf:id:azalea_vgc:20200526213055p:plain

後発:f:id:azalea_vgc:20200528153239p:plainf:id:azalea_vgc:20200528153249p:plain

 

不利構築。

欠伸で眠らせる or サイドチェンジ+電気技でリザードンを削ることで抵抗します。

上位帯で晴れパを使用する人は少ないだろうと読んで、明確な処理ルートを用意していませんでした。(欠陥)

 

 

5.振り返り

今回のINCでは、広く対応できる構築というよりも、特定の構築に対して圧倒的にメタを張りました。そのため、バンドリに対しては負けないようにするのではなく、「勝つ」ことを意識しました。実際、1700帯~の上位帯では何回もバンドリと当たり、その度にニヤニヤしていました。

 

また、全てのレート帯でバンドリに対してタイプ相性上有利なラプラス構築(f:id:azalea_vgc:20200526213055p:plain)が増殖していました。HBカビゴンの存在により、ラプラス構築に対して強く出られるため、勝ちを拾えることが多かったです。

 

構築を本格的に考え始めたのがINC一週間前だったということもあり、『全対応 最強構築!』みたいな構築はできませんでした。その代わりに現時点の環境を強く意識することにリソースを割きました。

 

1600帯では不利な飛行DMと多くマッチングし苦労しましたが、メタ対象の構築に対して確実に勝つことで総合的に勝つことができたのだと思います。

 

また、命中不安技を多数採用しているため技を外したり、有効急所で僕の友達が吹っ飛んだりすることが幾度となくありました。しかし、軽~くブチ切れるくらいで平静を保っていました。結果的に、連敗をすることなく終えることができたのではないかと思います。

 

 

6.最後に

PJCS、WCSの中止も影響し、今回のINCではかなりボーダーが下がりました。今回上位40位以内に入ったのはたまたまだったかもしれません。

しかしそうだったとしても、このような結果が出たことは素直に嬉しいです。

 

VGC2020はもう終わってしまいましたが、リバティノート主催の大会の権利を獲得したため、恥ずかしくない対戦ができるようにこれからも頑張っていきます。

 

長々と書きましたが、ここまで読んでいただいてありがとうございます。

レンタルチームは7月10日まで公開しています。

何か質問等がありましたらアゼリア (@azl_poke) | Twitterまでお願いします。

 

 

【WCS】S17 1ページ目達成構築 †グラレックグッドスタッフ†

⒈ はじめに

どうも、皆さんお久しぶりです。アゼリア(@azl_poke)です。

 

ポケモンソードシールドの発売が近づいているということで、毎日発狂しています。

 

そんな中、先日WCSレートにて1ページ目に載ることができましたので、構築記事を書きました。自分の考えを整理するという目的でも書きました。特にレートが高かったり、勝率がいいという訳でもなく、もうすぐソードシールドが発売されるというタイミングで需要があるわけでもないですが、良ければ読んでください。

 

f:id:azalea_vgc:20191111082439j:plain

 

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⒉ 構築経緯

まず構築を考える際に、「重力催眠」を使いたいというところから始まりました。

 

そこでムーンさんのPokémon-Icon 383 3DS.png(Itemicon Wahlband.png)Pokémon-Icon 792.png Pokémon-Icon 786.pngを軸とした構築を回していました。

moooon0102.hatenablog.com

 

立ち回りがシンプルで、重力下での鉢巻Pokémon-Icon 383 3DS.pngの断崖がめちゃくちゃ強かったです。

 

一方で僕自身が、

  • 初手に重力+追い風をする関係で、起動に時間がかかる
  • スイッチトリルがキツい
  • なんやかんやで追い風を切らされる

という点に頭を悩ませていました。

 

そこで、重力断崖の力強さに魅了された僕は、トリックルーム始動で重力断崖をキメる構築を考えることにしました。

 

Twitterで重力断崖の構築記事を探していると、びちょさんのPokémon-Icon 383a 3DS.pngPokémon-Icon 800a 3DS.pngの構築記事を発見しました。

bicho5296.hatenablog.com

 

ということで早速この構築を使ってみました。

(この時、全く同じ並びではなく、Pokémon-Icon 383a 3DS.pngPokémon-Icon 800a 3DS.pngPokémon-Icon 786.pngPokémon-Icon 788.pngPokémon-Icon 727.pngPokémon-Icon 053a 3DS.pngの6体で使用しました。

Pokémon-Icon 094 3DS.pngPokémon-Icon 053a 3DS.pngにした理由としては、友達がおらず通信交換でゲンガーに進化させられなかったわけではなく、猫騙しやフェイントを覚えるPokémon-Icon 053a 3DS.pngの方が立ち回りの幅が広がるのではないかと考えていたからです。)

 

ちなみにこの構築、クソ強かったです。特に魅力を感じたところは、

  • HDPokémon-Icon 800a 3DS.pngが想像の114514倍強かった
  • Pokémon-Icon 800a 3DS.pngがトリルを貼った後、腐らなかった
  • 構築全体としてPokémon-Icon 716.pngが重くない
  • 速いPokémon-Icon 727.pngが強い
  • 卍重力断崖最強卍

という点です。僕はGSルールを通してずっとPokémon-Icon 716.pngを使う側に立ってきていたので、メタる側の強さに惚れました。

 

しかし、何十戦かしていると勝てなくなりました。もちろんびちょさんの影響力により、構築が周知されているからだと思いますが、以下の点が気にかかりました。

  • Pokémon-Icon 792.pngPokémon-Icon 800b 3DS.pngPokémon-Icon 717.pngがあり得ないくらいキツい
  • トリルを前提としているため、Pokémon-Icon 792.pngPokémon-Icon 800b 3DS.pngPokémon-Icon 717.pngがいた時にトリル要因のPokémon-Icon 800a 3DS.pngを選出しづらい
  • トリルを枯らされやすい

 

そこでPokémon-Icon 792.pngPokémon-Icon 800b 3DS.pngPokémon-Icon 717.pngがいた際のトリル要因としてPokémon-Icon 805.pngを採用し、Pokémon-Icon 727.pngと並べてトリルを通すルートを取りましたが、以上の問題点を払拭することができず、構築変更を決めました。

 

Pokémon-Icon 383a 3DS.pngPokémon-Icon 800a 3DS.pngを使用中、HDPokémon-Icon 800a 3DS.png +Pokémon-Icon 788.pngの組み合わせが強力であると感じたので、この2体をベースにサイクルを回せるスイッチトリル構築を考え、伝説枠にPokémon-Icon 384m1 3DS.png(Itemicon Offensivweste.png) を採用しました。(並びは、Pokémon-Icon 800a 3DS.pngPokémon-Icon 384m1 3DS.pngPokémon-Icon 788.pngPokémon-Icon 785.pngPokémon-Icon 727.pngPokémon-Icon 805.png)これにより、Pokémon-Icon 383a 3DS.pngの処理速度が速くなり、サイクルの中でファントムガードを破壊したPokémon-Icon 792.pngに噛み砕くを打てるため、使用感が良かったです。

 

割と勝ててはいたのですが、依然として対Pokémon-Icon 792.pngの解決には至りませんでした。

ここで、ひとつの疑問が浮かび上がりました。

 

「もはやPokémon-Icon 800a 3DS.pngじゃなくね?」

 

Pokémon-Icon 800a 3DS.pngを使っているから一生Pokémon-Icon 792.pngがキツいということにやっと気がつきました。

(もちろん使うプレーヤーのスキルにもよりますが)

 

Pokémon-Icon 800a 3DS.pngPokémon-Icon 384m1 3DS.pngPokémon-Icon 788.pngPokémon-Icon 785.pngPokémon-Icon 727.pngPokémon-Icon 805.pngの6体で回している時に、Pokémon-Icon 384m1 3DS.pngPokémon-Icon 788.pngPokémon-Icon 785.pngPokémon-Icon 727.pngPokémon-Icon 805.pngの5体のバランスが良く自分好みだったので、もう1体の伝説のポケモンとして、Pokémon-Icon 383a 3DS.pngを採用しました。理由は、単純にPokémon-Icon 383a 3DS.pngの単体性能が高いことと、上の5体で処理が面倒なPokémon-Icon 791.pngPokémon-Icon 800a 3DS.pngなどの鋼タイプのポケモンに強いからです。

 

そしてついにPokémon-Icon 384m1 3DS.pngPokémon-Icon 383a 3DS.pngPokémon-Icon 788.pngPokémon-Icon 785.pngPokémon-Icon 727.pngPokémon-Icon 805.pngの6体にたどり着いたわけですが、この6体は、あの大物ポケモン実況者のキヌガワさん(キヌガワ (@kinurincipall) | Twitter)が世界大会で使用していた面子と完全に一致しています。構築段階では意識してなかったのですが、同じ並びなので所々で参考にさせてもらいました。

 

 

⒊ 個別解説

  Pokémonsprite 384m1 ORAS.gif 

レックウザ@拘り鉢巻   (NN:メリオダス

意地っ張り AS

画竜点睛 神速 滝登り 噛み砕く

 

何も言うことが無い。最強ポケモン。ほぼ全試合出場した選手。

 

Pokémon-Icon 382a 3DS.pngPokémon-Icon 716.pngなど、できるだけ多くのポケモンを一撃で沈めることができるように特化鉢巻。

最初から圧をかけたり、詰めでも活躍してくれました。

 

技構成はこの4つで完結していましたが、七つの大罪をよりリスペクトして「カウンター」を採用した方が良かったかもしれません。(覚えない)

 

 

Pokémonsprite 383a ORAS.gif

グラードン@紅色の珠

勇敢 HAd (最遅)

断崖の剣 炎のパンチ 身代わり 守る

 

伝説枠でありながら、補完として入ってきたポケモン

 

Pokémon-Icon 384m1 3DS.pngPokémon-Icon 094m1 3DS.pngのいないPokémon-Icon 382a 3DS.png構築には積極的に投げていきますが、大体Pokémon-Icon 382a 3DS.pngPokémon-Icon 384m1 3DS.pngで組まれていたり、威嚇を食らったりするのであまり出しませんでした。

 

身代わりはびちょさんの構築でも採用されていて、使いやすかったのでそのまま採用しました。威嚇・猫騙し無効やトリル最終ターンに押すことで次ターンも場に居座り続けることができます。

 

 

Pokémonsprite 785 SoMo.gif

カプ・コケコ@フェアリーZ

臆病 CS

放電 マジカルシャイン ボルトチェンジ 守る

 

Pokémon-Icon 384m1 3DS.pngPokémon-Icon 800c 3DS.pngPokémon-Icon 373m1 3DS.pngを分からせるためのフェアリーZ。コケコに関しても何も言うことが無く、高速アタッカーとして優秀でした。

 

最初放電は10万ボルトでしたが、キヌガワさんリスペクトで放電したら好感触だったので採用しました。(相手を2体とも麻痺バグさせた時はニッコリしました。)

 

 

Pokémonsprite 727 SoMo.gif

ガオガエン@フィラの実

意地っ張り HabDs

フレアドライブ 叩き落とす 蜻蛉返り 猫騙

 

採用しない理由がないため採用しました。

 

割とSに努力値を割いているため、ガエンミラーでは大概素早さ勝ってました。

Sを上げないと、相手のガエンの猫騙しで自分のガエンが止められて場にいるポケモンのHPを消耗しかねません。そのため、速めのガエンを使いました。

 

このルールにおけるガオガエンは、S実数値84の慎重HDチョッキガエンしか信用していなかったのですが、今回の型も強かったです。

(正直、ガオガエンはどんな型でも強いと思います。)

 

ちなみに、悪技は叩き落とすにしているのですが、個人的にガエンの悪技は叩き落とすが一番強いと思います。

 

 

Pokémonsprite 805 USUM.gif

ツンデツンデ@シュカの実

勇敢 HaD (最遅)

ジャイロボール 岩雪崩 トリックルーム 守る

 

Pokémon-Icon 716.pngPokémon-Icon 384m1 3DS.pngポケモン兼信用可能トリラー。Pokémon-Icon 716.pngがいた時は基本選出します。

 

臆病Pokémon-Icon 792.pngルナアーラZを約80%の乱数で耐える調整。

シュカの実を持っているので、Pokémon-Icon 383a 3DS.pngや大地持ちPokémon-Icon 800c 3DS.pngPokémon-Icon 384m1 3DS.pngに対してもゴリ押しでトリルを展開できます。(しません)

 

 

Pokémonsprite 788 SoMo.gif

カプ・レヒレ@水Z

穏やか Hbcds

濁流 ムーンフォース 黒い霧 守る

 

陽気珠Pokémon-Icon 384m1 3DS.pngの画竜、C +2臆病Pokémon-Icon 716.pngムーンフォースを耐えられるだけの耐久を確保しつつ、CとSに振り分けました。

 

Pokémon-Icon 383a 3DS.pngPokémon-Icon 382a 3DS.pngPokémon-Icon 384m1 3DS.pngPokémon-Icon 373m1 3DS.pngPokémon-Icon 800c 3DS.pngといった高火力な怪獣さん達のストッパー的な存在です。水Zやムーンフォースを持っているので殺傷能力も高く、素晴らしい活躍をしてくれました。(ちなみにPokémon-Icon 383a 3DS.pngよりも余裕で選出率高いです。)

 

個人的に水Zのベースとなる水技はハイドロポンプか濁流の二択だと思います。相手の場にPokémon-Icon 383a 3DS.pngPokémon-Icon 591.pngが並んでおり、怒りの粉でPokémon-Icon 591.pngに水技を吸われるのに腹が立ったので殺意を込めて濁流にしました。

 

黒い霧に関して、これもまたキヌガワさんを参考にしました。トリル最終ターンに猫騙しでPokémon-Icon 805.pngを止めながらPokémon-Icon 716.pngのジオコンを通されて負けることをケアする際にとても活躍しました。他にはPokémon-Icon 384m1 3DS.pngPokémon-Icon 383a 3DS.pngの能力ダウンの帳消しなど、柔軟な立ち回りを可能にする技でした。

 

 

⒋ 選出

【基本選出】

 ①Pokémon-Icon 383a 3DS.pngPokémon-Icon 785.pngPokémon-Icon 384m1 3DS.png Pokémon-Icon 727.pngorPokémon-Icon 788.png

 ②Pokémon-Icon 384m1 3DS.pngPokémon-Icon 727.pngPokémon-Icon 383a 3DS.pngPokémon-Icon 788.png

 

vsPokémon-Icon 792.pngPokémon-Icon 716.png  / Pokémon-Icon 384m1 3DS.pngPokémon-Icon 716.png / Pokémon-Icon 383a 3DS.pngPokémon-Icon 716.png(特にPokémon-Icon 641.png入りの令和系統)

 

この相手に関しては絶対Pokémon-Icon 727.pngPokémon-Icon 805.pngPokémon-Icon 384m1 3DS.pngPokémon-Icon 788.pngの選出を出しました。

 

特にPokémon-Icon 792.pngPokémon-Icon 716.png 構築について、選出と立ち回りにとても頭を悩ませました。この相手は先発にPokémon-Icon 792.png猫騙し要員( 主にPokémon-Icon 115m1 3DS.png)を出されることが多いです。そのため、Pokémon-Icon 727.pngを初手に出してPokémon-Icon 792.pngを牽制する必要があります。Pokémon-Icon 716.pngにジオコンされてeasy winされることを避けるためにPokémon-Icon 805.pngも初手に並べる必要があります。

1ターン目の行動として、ルナアーラZで消耗されないように、Pokémon-Icon 805.pngは守る、Pokémon-Icon 727.png猫騙し警戒でPokémon-Icon 384 3DS.pngに即引き。そこからはトリルを貼るなどで展開すると優位に立ち回れます。

 

Pokémon-Icon 384m1 3DS.pngPokémon-Icon 716.pngはカモです。絶対に勝てます。

 

Pokémon-Icon 383a 3DS.pngPokémon-Icon 716.pngはどちらを先に倒すかで役割が変わってくるので、対戦の流れで立ち回りは変わります。

 

 

⒌ 最後に

初めての構築記事でなかなか自分の意見がまとまらなかったのですが、考えを整理する上で良かったです。

もうすぐ新作が発売するということで高まってきました。ガラルダブルでも勝てる構築を作るために日々精進していきます。

 

それでは、ガラルで会いましょう。

 

 

 

 

初めまして。これからよろしくお願いします。

皆さん、初めまして。アゼリアです。

本日からブログを開設しました。

 

これから記事を書いていくのですが、

主にポケモンのことについて書いていくと思います。

ちなみに僕はVGC勢なので、ダブルバトルに関することが多いです。

 

それでは、よろしくお願いします!!